米哈游文案策划面试题个人题解

前言:

岗位名称:文案策划

说明:题目来源就已经去除了简历深挖的内容和非常基础的问题,仅保留了精华部分有复用价值的问题。

来源不明但质量挺高。另外题目标号原文如此。

11. 针对女性向受众和男性向受众,在塑造战友或宿敌这两种角色关系时,叙事侧重点会有什么本质的不同?

12. 许多高人气角色拥有悲惨的过去,如果不能使用亲友死亡、背叛、亡国这三大经典套路,你将如何塑造一个角色的宿命感与悲剧色彩?

13. 如果要推销一个在游戏机制上偏向辅助或奶妈,但在剧情中设定是武力值天花板的角色,文案描述该如何处理这种玩法与设定的割裂?

14. 设计一个全新架空世界时,你认为前三项必须确定的底层规则是什么?为什么?

15. 在魔法或科幻世界观中,如何设计一套限制角色能力上限的代价系统,让战斗力不至于过早崩坏?

16. 当游戏运营了三年,世界观设定出现了前后矛盾的情况,除了发公告承认错误,如何用更高维度的叙事手段将吃书合理化?

17. 如果你要构筑一个基于情绪可以转化为能源的世界观,这个社会的阶级划分和日常冲突会是什么样的?

18. 米哈游极其注重文本碎片化叙事,如果让你用三件掉落材料的文案拼凑出一个关于覆灭古国的暗线故事,你会选择哪三件物品?切入点是什么?

19. 很多二次元游戏喜欢采用末世加美少女的设定,你认为这种设定的底层逻辑和商业优势是什么?如果要突破这种定式,你的新方向是什么?

20. 如果你设计的剧情核心梗概被系统策划驳回,理由是目前的底层代码无法实现你要的演出效果,距离交付只剩三天,你如何应对?

21. 美术团队交付的一张重要剧情 CG 与你文案中描绘的氛围完全相反,且已经没有修改时间,文案应如何紧急调整以配合该 CG?

22. 你的上级主策要求你在主线中加入大量网络流行梗以增加趣味性,但你认为这会严重破坏该地区庄重的世界观基调,你该如何与他沟通并提出替代方案?

23. 游戏上线前夕,法务部门通知你耗时一个月写出的某个派系名称和核心概念存在潜在的侵权风险,必须全部替换。你如何在一夜之间完成修改并保证世界观逻辑链不断裂?

24. 当项目组的关卡设计师认为你写的剧情过长,严重打断了玩家的跑图和战斗心流,要求你删减百分之五十的对话,你如何决定删减哪些、保留哪些?

25. 剖析近两年市面上任意一款非米哈游的二次元头部产品,指出其世界观或主线叙事上最大的一个败笔,并给出你的修改方案。

26. 行业内二次元游戏剧情越来越趋同于谜语人和黑深残,你如何看待这种现状?这是受众筛选的结果还是创作者的惰性?

27. 以《原神》的须弥篇或《崩坏:星穹铁道》的匹诺康尼篇为例,你认为其叙事结构中最精妙的一处伏笔是什么?

28. 如今短视频时代玩家耐心极度下降,剧情跳过按键成为玩家刚需。在必须保留该按键的前提下,如何通过设计让玩家主动愿意留下来看剧情?

29. 主机单机游戏的传统叙事结构与长线运营的二次元手游在叙事维度上最大的三个不可调和的区别是什么?

30. 你认为现在的泛二次元受众对于角色配对与单向情感倾慕的偏好趋势是怎样的?文案在设计时如何规避节奏风暴?

31. 如果未来 AI 写作工具能够生成百分之九十合格的日常任务对话,你认为人类文案策划的核心商业壁垒还剩下什么?

32. 假设人类在火星建立了第一个殖民地,需要你为这些火星新生代开发一款游戏,你认为什么题材和主题的叙事最能引起他们的共鸣?

33. 给你一个经典的格林童话,请将其解构并重写为适合放置类赛博朋克手游的背景故事,只需口述核心反转点即可。

34. 如果让你用镜子、背叛、无尽的阶梯这三个元素即兴构思一个五分钟的开场剧情脚本,你会如何快速抓住玩家的眼球?

35. 作为一个游戏文案,在面对叫好不叫座的深度剧情与套路满满但流水极高的爆款剧情时,你会如何建立自己的职业价值评判体系?

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